
RigidbodyBody TypeGameObject의 물리적 이동이나 충돌 상호작용을 정의Dynamic엔진 내 물리 시뮬레이션에 의해 움직이는 형태가장 상호작용이 많고 성능적으로 비쌈다른 모든 Body Type과 충돌 가능Gravity ScaleGameObject가 받는 중력 강도Static엔진 내 물리 시뮬레이션으로는 움직이지 않는 형태충돌을 해도 움직이지 않음, 때문에 가장 적은 시스템 자원을 소모Kinematic엔진 내 물리 시뮬레이션이 아닌 Script를 통한 유저의 조작에 의해서만 움직이는 형태Dynamic Body Type에 비해 시스템의 자원을 덜 소모하지만 여전히 GameObject의 속도로 움직일 수 있으나 force나 gravity의 영향을 받지 않음Simulated해당 Rigidbod..

Tag프로젝트 내 GameObject들을 식별하는 마커GameObject마다 하나의 Tag만 가질 수 있다.스크립트 상에서 GameObject.FindWithTag 메서드로 식별 가능하다.Tag 한번 이름을 지으면 변경이 불가 (삭제 후 재생성 필요)Layer프로젝트 내 GameObject들의 특성이나 목적을 기준으로 그룹화카메라 렌더링에서 특정 Object들을 빼는 경우 활용 (Culling Mask / Camera Component 내 Option)어떠한 Object 그룹 간의 충돌 처리를 임의로 설정할 때 활용Raycasting에서의 예외 연산에 활용 (Layer Mask)Sorting Layer2D 시스템에서의 Sprite들의 렌더링 순서를 결정
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